Demon Dungeons, roguelike və TCG elementləri ilə növbə əsaslı taktika RPG-dir.
Əsas oyun qapalı zindanlarda açılır (hər biri 7x9 plitələrdən ibarətdir).
Oyunçunun əsas məqsədi zindandakı hər bir düşməni məğlub etməkdir.
Döyüş zamanı bütün hərəkətlər növbəli rejimdə aparılır. Oyunçunun hər raundda keçirmək üçün məhdud fəaliyyət xalları var. Bu fəaliyyət nöqtələri hərəkətə və müxtəlif hərəkətlərə sərf edilə bilər. Oyunçunun hərəkətləri oyunçu tərəfindən hazırlanmış göyərtədən götürülmüş təsadüfi kartlardan ibarətdir. Oyunçunun göyərtəsi əvvəllər açdığı bütün kartlardan yalnız 10 kart gətirə bilər və (kartın nadirliyindən asılı olaraq) eyni kartdan 1-dən 4-ə qədər kart götürə bilər. Döyüş zamanı oyunçuya göyərtəsindən istifadə edə biləcəyi 4 təsadüfi kart paylanır və hər sərf edilmiş kart başqa bir təsadüfi kartla əvəz edilməzdən əvvəl göyərtənin hovuzuna qayıdır.
Oyunçular hər hansı üstünlük verilən oyun üslublarına uyğun müxtəlif taktiki kart birləşmələrindən istifadə edə bilərlər.
Taktika nümunələri:
Qarşıdurma döyüşü:
- Düşmənlərinizi yaxından və şəxsi şəkildə sındırmaq və kəsmək istəsəniz - pirsinq hücumları və ya yuvarlaq kəsikləri olan kartlardan istifadə edə və ya "Zəlzələ" və əfsanəvi və ən güclü kartlardan biri olan "Titanların Qəzəbi" kimi kartları tapa bilərsiniz.
Məsafəli döyüş:
- Düşmənlərini daha çox uzaqdan vurmaq və vurmaq istəyənlər “Sehrli ox”, “Alov topu” və “İldırım nizəsi” kimi kartlardan istifadə edə bilərlər.
Kosmosa nəzarət:
- Tələ qurmaqdan, düşmənin hərəkətinə mane olmaqdan və döyüş meydanına nəzarət etməkdən zövq alanlar bunu “Mine”, “Bomba”, “Stun” və “Tunt” kimi kartların köməyi ilə edə bilərlər.
Siz həmçinin göyərtənizə bir çox dəstəkləyici kartlar əlavə edə bilərsiniz, məsələn, raund üçün gələn zərərlərə dözməyə kömək edən "Qalxan" və ya növbəti növbəyə daha çox hərəkət nöqtəsi əlavə edən "Konsentrasiya" və ya hətta hamının hücumunu gücləndirən "Dua" növbə üçün oyunçu kartları. Unikal "Blink" kartı son dərəcə faydalı ola bilər, çünki o, təkmilləşdirmə səviyyəsindən asılı olaraq oyunçunu uzaqlaşdıra bilər.
Oyunçunun qarşılaşa biləcəyi düşmənlərdən asılı olaraq - siz taktikanızı dəyişmək istəyə bilərsiniz! Skelet keşişləri kimi düşmənləri tez və ya uzaqdan öldürmək daha yaxşıdır, çünki əks halda onlar zindanın ətrafına səpələnə və onlara kömək etmək üçün daha çox müttəfiq çağıra bilərlər. Mighty berserkers həm baş-başa, həm də axtarılan örtük oyunçusuna baxmayaraq təhlükə yarada bilər - bu, rəqiblərindən daha çox nəzarət və ehtiyatlı olmağı tələb edir. Bəzi ghoul düşmənləri heyrətə gəlməyə və ya fiziki zədələrə müqavimət göstərə bilər, şeytani düşmənlər isə atəşə əsaslanan hücumlardan zərər çəkmirlər.
Güncəlləmə vaxtı
25 noy 2022