Demon Dungeons הוא RPG טקטיקות מבוסס תורות עם אלמנטים Roguelike ו-TCG.
המשחק העיקרי מתפתח במבוכים סגורים (כל אחד מהם עשוי מאריחים בגודל 7x9).
המטרה העיקרית של השחקן היא לנצח כל אויב בתוך הצינוק.
כל הפעולות במהלך הלחימה מתבצעות במצב מבוסס תורות. לשחקן יש מאגר מוגבל של נקודות פעולה לבלות בכל סיבוב. את נקודות הפעולה הללו ניתן לבזבז על תנועה ומגוון פעולות. פעולות השחקן מורכבות מקלפים אקראיים, שנלקחו מהחפיסה שנוצרה על ידי השחקן. החפיסה של השחקן יכולה להביא רק 10 קלפים מתוך כל מה שהוא פתח בעבר, ו(בהתאם לנדירותו של הקלף) עשויה לקחת 1 עד 4 מאותו קלף. במהלך הלחימה, השחקן מקבל 4 קלפים אקראיים מהחפיסה שלו שבהם הוא יכול להשתמש, כאשר כל קלף שהושקע חוזר לבריכה של החפיסה לפני שהוא מוחלף בקלף אקראי אחר.
שחקנים יכולים להשתמש במגוון טקטי רחב של שילובי קלפים כדי להתאים לכל סגנון משחק מועדף.
דוגמאות לטקטיקות:
קרב תגרה:
- אם אתה מעדיף לפרוץ ולחתוך את האויבים שלך מקרוב ואישי - אתה יכול להשתמש בקלפים עם התקפות חודרות או שסעים עגולים, או למצוא קלפים כמו "רעידת אדמה" והקלפים האגדי ואחד החזקים ביותר "זעם הטיטאנים"
קרב מטווחים:
- מי שמוצא עפיפון ולהכות את אויביך מרחוק יותר לטעמם יכול להשתמש בקלפים כמו "חץ קסם", "כדור אש" ו"חנית ברק"
בקרת שטח:
- מי שנהנה מהצבת מלכודות, לעכב את תנועת האויב ולשלוט בשדה הקרב יכול לעשות זאת בעזרת קלפים כמו "שלי", "פצצה", "הלם" ו"לגלוג"
אתה יכול גם להוסיף קלפים תומכים רבים לחפיסה שלך, כמו "מגן" שעוזר לך לסבול נזק נכנס לסיבוב, או "ריכוז" שמוסיף עוד נקודות פעולה לתור הבא, או אפילו "תפילה" שמשפרת את ההתקפה של כולם הקלפים של השחקן בתור. אפשר למצוא את כרטיס ה"מצמוץ" הייחודי מועיל מאוד, מכיוון שהוא יכול להרחיק את השחקן בטלפורט בהתאם לרמת השדרוג שלו.
בהתאם לאויבים שהשחקן יכול להתמודד איתם - אולי תרצו לשנות את הטקטיקה שלכם! אויבים כמו כוהני שלד עדיף להרוג במהירות או מרחוק - כי אחרת הם עלולים להתפזר ברחבי הצינוק ולזמן בעלי ברית נוספים שיעזרו להם. מטורפים אדירים יכולים להוות איום הן חזיתית והן למרות שחקן הכיסוי המבוקש - מה שמצריך יותר שליטה וזהירות מיריביהם. כמה אויבים גולמיים יכולים להיות חסינים מפני הלם, או להתנגד לנזק פיזי, בעוד אויבים דמוניים מתנערים מנזקים מהתקפות מבוססות אש.
עדכון אחרון בתאריך
25 בנוב׳ 2022