
カズ
戦闘はちょっと面白い。丁度いいレベル帯の周回するところがない。こちらのレベル上がる速度以上に敵の難易度が上がっていく。負けるとポイントは中途半端で、勝てたとしても敵の難易度が上がるからどちらにし転んでも割に合わない。途中から此方のユニットがレア含めて一撃で沈むようになるので、兵の量産と直接攻撃出来る手段を用いて削るしかない。1戦闘で1体しか作れないユニットは邪魔なだけで要らない。枠削るだけだから出ないで欲しい。始めの数ターンは1体も防げないので準備期間として割り切るしかない。雑魚の遠距離や範囲攻撃、ノックバックしない敵は対抗手段がないと終わる。丁度中間に出てくる中ボス的なエリートの敵より雑魚の集団の方が強いのは笑える。 新しい更新でキャラが大きく防衛までの距離が短くなった。難易度上げてきた?
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kikuti takahumi (ritoreo)
ゲームはとても楽しかったです。 自動広告もなく報酬が欲しい時だけ見るという感じで良かった。ステージ4くらいから少しマンネリしてきて、ステージ7まで進めましたが、通常のキャラ成長(レベリング)では強化モブに太刀打ちできない状況で数の暴力も楽々覆される。エリートキャラ2体くらいではクリアはほぼ不可能。その状況を打開したく、初めてジェムを購入したが更新されず、問い合わせしたがもう2週間音沙汰無しなのでアンインストールしました。
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t t
土台は面白いし広告も少ない。ただ、どのギアが出るかの運ゲーでしかない、そして数字ギア以外の出現割合があまりにも低いので、ギア宝箱を開けるメリットが薄い。難易度はステージを進めると序盤が難しく、ウェーブが進みインフレすると簡単になるのでバランスが悪い。負けた時の報酬が少なく、ステージを戻る事も出来ないので、強化ペースが激減して攻略が滞る。その為、石で購入出来る部隊を買うメリットも薄い。バトルでは部隊とギア画面以外のギアが出現するので能力の詳細が分からない。紫のユニットが高コストな割に弱い。ウェーブ進行中の生産速度が表示されないので、ブーストギアの効果が重複するか分からない。全てのギアが同時に出現する為、大砲や氷結は2つ目以降の価値が激減する。2つの1.5倍ギアを合成して2倍ギアにすると倍率が下がる。スキル強化は進行するとダメージと防御の強化しかないので、要素として弱い。
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