
大車輪
オリジナル武侠を作り、南宋時代の中華を旅するRPG 得意な武術やステータス、特別な素性や特性等をキャラクリの時点で付与できるので、「酔拳の達人」「大勢の悪党を率いる親分」「敵の気を吸う仙女」等、様々なオリジナル主人公が作れる グリッドベースの戦闘では習熟した武功(スキル)と戦略を駆使して、強い敵は「押して水に落とす」「酒を掛けまくって弱らせる」など裏技的な攻略法も有るのが楽しい また、ゲーム内の選択で増減する「道徳(善悪)」が武侠モノらしく「悪人はそこら中で得するが、大きな宝を手に入れるのは善を貫いた者」というバランスが面白い 中盤にはステータスや覚え過ぎた武功の振り直しもできるので、主人公も味方も思いっきりやり込んで育てられる 武侠(義侠と武術に生きる者)と江湖(武侠の生きる世界)が好きなら遊んで損はない作品 ※日本語verでは謎解きの選択肢が分かりにくく攻略サイトを見ないと解けないものが多い。クエストの案内が不完全で、多くなるとどれのためにどこへ行くのか分かりにくいのがマイナス

ぺいんぽんぽん
本格的な武侠RPG。 本格的すぎて武侠の専門用語や宋時代の知識が必要になるので敷居は少し高い。 しかしストーリーは面白く、日本では触りづらい仁侠、武侠の文脈をダイレクトに摂取できるのは唯一無二だ。 だが問題点も多い、まずそこそこ戦闘難易度が高い割にチュートリアルが貧弱なので試行錯誤するのも一苦労だ、特にダメージ計算式が意味不明なのでフィーリングでなんとかしなくてはいけない。 そして後半に行くに連れて翻訳が雑になる、そもそも後半シナリオがものすごく薄っぺらい…これは残念だ。 もっと各門派のストーリーをたくさん楽しみたい、追加シナリオが有料でも買う、ぜひ出してほしい。 そしてもう一つの問題がキャラの加入条件、104人ものネームドキャラがいるが、正式加入はストーリー後半まで待たねばならないし、実質門派専用キャラが大半なので編成の自由度はあまり高くない。 仲間加入フラグも分かりづらく、前半で育てたキャラの再加入フラグが択一になったり永久離脱するのはちょっとなんとかして欲しかった…。 とあるルートなんて仲間加入キャラが4人しかいないのと2人しかいない物まである、これは寂しい…。
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かにかま
面白いゲームではあるが、ストーリー進行が難しく進みづらい。北国とかに西域など結構多いですが、どこから見て北とか、西とかよくわからず迷いやすいです。名前のある都市を使ってほしいです。(特に宝典)、少しでもゲームプレイヤーに優しめにお願いします。今の場合500円をかける価値は無いと思います。面白いコンテンツは多いですが、それ以上に迷いやすいのが良くないです。ゲーム進行上大事なとこくらいは向かいやすいよう工夫をお願いします。
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