
一
スピンしながら走ったり、バックで走ったり、車が膨らんだり細くなったり 何のジョーク?って不具合 この運営、不具合を完全に無視して自分だけの世界に入り込む傾向がある ってより不具合を解消出来るだけの技術力が足りない カーマニアの趣味のレベル
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Rikachan Yameta
レアリティの変更やこのハレーションをトークンでの補償でフェアに解決できているとまたしても製作者側が判断している以上、最低評価に変更せざるを得ません。アップグレードの進行度なども全部込みでRQをシフトすればそれだけで良いのに(売却や結合パーツの材料として使う場合は以前のレアリティに縛られることはOK)と残念でなりません。製作者側が考える不当に強すぎる車(=RQが適正でない車)はRQの変更だけで確実に出番は少なくなり、結果も伴わなくなることは自明だからです。マイティボーイと言えばロケットスタートということは、このゲームをある程度プレイした方ならば周知の事実かと思いますが、こういったクセの強い車はコース次第で好走も凡走もします。皆が特長を理解して得意なコースにばかり使えば勝率が上がるのは当然で、勝率が上がったためRQを上げてレアリティもDへ引っ越した結果、マイティボーイを使ってみようかという機会が激減してしまいました。そもそもRQと実力に乖離があるとしても、そういうことに気付くこともステップアップであり、皆が自由に収集し使えるというベースが保たれていれば、それで十分公正なはずなのです。
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シロウト
自分の手持ちのカード(車)を選択して競い合わせるゲームです。車はそのコースの状況によって判断してバンプがあるなら車高が中、高の車、雪、ダートなどはオフロードやオールタイヤを履いてる車を選ぶなど戦略性が問われます。自分で車を操作する訳では無くただスロットカーが走っているのをただ見るだけなので好き嫌いは別れるのでは無いでしょうか。日本車、外車問わず1000台以上のマシンが出てくるのでクルマの知識を深めたい方や集めてみるのが好きな方におすすめです。このゲームの問題点をあげるならば、一点目は中間加速など指標化できてない部分でも勝敗が分かれたり、自分のマシンの性能値が上回っていても負ける可能性があります。それを知りたい場合は検索サイトでTop drives clubやTop drives recordsと打つとサイトが出てきて車同士の性能比較を行うことができますよ。2点目はなんの予告もなしにマシンのコスト値が低くなったり高くなったりする点です。こうなると自分の育て来たマシンが使えなくなったりするのでその点は良くないです。以上の点を踏まえてプレイしてはいかがでしょうか。
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