
23S 80B
課金組さんがいると同じキャラクターを使っててもダメージが違う。無料で遊ばしていただいているので仕方がないですよね。 集団で攻めなければ勝てないので、野良でやってると国も違いバラバラに戦ってるので一方的に負けて、全く面白くないです。たまに勝たせてくれますが相手がBOTですね。明らかに下手です。 日本人はほぼいないですし、辞めようと思います。 イライラするだけの全く楽しめないゲームです。 運営さんの回答も読みましたが、フレンドと頑張ってと……日本人が居なくて、どうやってフレンドを作れと。だから日本人に人気がないんでしょうね。 これから始める人、苛つくだけのゲームです。やめとき~。クッソつまんね。
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HoKはゲームバランスを重視するものです。がバトルの勝敗は、チームワーク、プレイヤーのスキルやコンディションなど、多岐にわたる要素の絡み合いにより、容易に左右されることが一般的です。ご理解をよろしくお願いいたします。ご健勝をお祈り申し上げます。
David
HoK開発チーム

山本浩平
フレンドもできてとても楽しくプレイさせて貰っています! キャラのお気に入り登録とお気に入りキャラを選択画面で優先的に表示する機能が個人的には欲しいです!

にに
グランドキング☆41まで進めた感想です。 バランス調整が入りクラッシュレーンでも活躍出来る機会が増え、とても面白いmobaに成長しました。 最近のアプデからレーン違いのキャラ選択してる人にも通報が通るシステムになりました。上記チームは、タンクやファイター不足になり、序盤は有利でも後半の集団戦に負けやすくなる絶妙なバランスな点も高評価です。 視界 射程外から飛んでくるスキルはあまりない為、ちゃんとマップを見てゴールド差やレベル差、数的不利などの理解力があれば、上記以外は対処出来る調整かと思います。 ロームに関しては、ろくにローミングやゾーニングせずに、敵ミニオンにスキル連発して、本来成長させるべきADCの経験値を貪り尽くすプレイヤーがいます。(ファームレーンにそういった味方ロームがくると、ゴールド差も圧倒的に開き、チームが壊滅します) ロームを扱う場合、ミニオンと味方の距離が近い時に、一緒に叩くようにしましょう。戦略的なスプリットやレーンプッシュ、タワーを狙える時はミニオン処理したら良いです。 迷惑ロームは無駄に味方より、レベルが高く、高評価を受けやすい為、通報もあまり通りません。
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