스펠러즈: 정신나간 전략 디펜스

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PEGI 3
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게임 소개

💥 스펠러즈: 정신나간 전략 디펜스💥
무슨 모바일 게임에 유닛이 500마리씩 떠 있냐고요?
이 게임엔 떠 있습니다. 아주 당당하게.

불 뿜는 애, 창 던지는 애, 쏘는 애, 뛰는 애, 그냥 멍하니 서있는 애…
근데 얘네가 다 움직입니다. 그리고… 적도 그만큼 옵니다.
전장에 유닛이 바글바글한데도,
내 손가락은 더 바쁩니다.

🎮 머리도 써야 함
"이 타이밍에 얘 뽑을까 말까…"
"이 유물 고르면 쟤가 세지는데…"
하다 보면 입 벌리고 플레이 중.

🧍 유닛들, 자기 할 일 다 함
길 막혀도 알아서 돌아가고, 안 겹치고, 겁나 똑똑함.
한 명씩 보면 귀엽기까지 함.
근데 500마리 나오면 귀여울 틈도 없음.

🎲 보상은 랜덤인데, 승리는 실력임
"이거 뜨면 이길 수 있겠다!"
→ 떴음
→ 졌음
→ 실력 부족이었음

📦 콘텐츠 질릴 틈 없음
무한모드 있음 → 끝이 없음
PvP랑 레이드도 준비 중 → 같이 하다 싸울 수 있음
스킨 있음 → 기능은 없음, 멋만 있음

🧪 지금은 얼리엑세스 (하지만 양은 정식)
대륙 2개
유닛 18종
500마리 유닛 출격 가능 (진짜임)

광고 제거 + 속도업 + 패키지 전부 특가 중

📅 앞으로 혼돈의 업데이트 예정 (2025. 4. 5 기준)
얼음/흙 대륙 추가됨
대륙 깨면 타워가 뭐 줌
무한모드 랭킹전
PvP / 협동 / 스킨 기능 추가 예정!
더 재밌어지기 위한 모든 것

📌 참고
다운로드 = 이용약관 동의

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Jiffycrew 대한민국 대구광역시 동구
동구 동대구로 469, 4층 407호(신천동, 대구콘텐츠비즈니스센터LH창업지원주택)
41260 344-33-00266 2020-대구남구-0662호 대구광역시 남구청
업데이트 날짜
2025. 6. 16.

데이터 보안

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앱에서 수집할 수 있는 데이터 유형
금융 정보, 앱 활동 외 2개 항목
전송 중 데이터 암호화됨
데이터 삭제를 요청할 수 있음

평점 및 리뷰

3.4
리뷰 935개
소듐소듐
2025년 6월 15일
현저히 적다고 말한게 숙련도 패치 이후가 아니고 1.3 패치 기준으러 적어진거긴 합니다 그리고 같은 곳에서 반복해서 나온 결과가 아닌 계속 진행하는데 유물 파편이 하나도 드랍하지 않았던 문제입니다. 그리고 종종 유물 파편 드롭 룬이 제대로 작동하지 않는 문제도 있어요
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이민찬
2025년 4월 6일
웨이브 간격 시간 좀 늘려주세요. 너무 짧습니다. 상대의 유닛들 보고 상성 맞게 뽑아놓으면 그 사이에 다음 웨이브 나와서 결국 한 번에 두개의 웨이브를 상대하게 됩니다. 그러다보니 상대보다 유닛 레벨이 6~10 높아도 집니다. 레벨 차이가 많이 나도 일단 상대 유닛수가 너무 많아서 처리하는 시간도 깁니다. 이렇게 되면 결국 선택하는 전략이 그냥 제일 싼 얘들을 인해전술로 밀어붙이는 전략인데, 이게 또 어느정도 먹혀서 게임의 흥미를 더더욱 떨어뜨립니다. 불왕 하나 뽑아도 상대 창병 10마리 나와서 죽는데 뽑는 의미가 없죠. 나도 그냥 궁병 10마리 뽑지. 숙련도 시스템 자체는 나쁘지 않다고 생각합니다. 하지만 그 개고생을 해서 힘들게 레벨을 깼는데 고작 1,2% 증가, (그것도 선택한 특정 항목만) 이면 정말 힘 빠집니다. 딱히 게임에 차이가 있는것 같지도 않아요. 증가 비율을 올려주던지, 아니면 일정 숙련도 모으면 진화할 수 있게 하던지, 레벨 초기화가 체감이 되게 해주세요.
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김준영
2025년 4월 1일
"역사에 남을 게임이 아니라면 만들지 않겠다" 라는 말은 어디갔죠? 로스트페이지를 출시전부터 재밌게 즐겨서 같은 개발팀이길래 굉장히 기대하고 플레이했는데 이게 뭔가, 그냥 양산형이잖아? 게임이라는건 자고로 플레이어가 어떻게 문제를 풀어나가게할지 학습시키는 과정입니다. 이 게임은 시작하자마자 플레이어를 1스테이지에 떨어뜨리고선 쳐바른다음 세판동안 절대 그 스테이지 하나를 클리어하지 못하도록 설계되어있습니다. 계속 들이받으면서 의미없는 노가다를 하고나서 클리어를 하게되면 짜잔, 다음 스테이지에선 업그레이드가 모두 초기화된답니다ㅋㅋㅋ 물론 숙련도 경험치로 넘어가는 특이한 시스템인건 이해하나, 이게 유닛생산이 완전 자동인 게임도 아니고, 매판 업그레이드 선택지가 완전 파격적인것도 아니라서 그저 재미없는 노동일 뿐으로 느껴지는데... 클리어하면 쥐어줘야할 보상인 유물보다 없어지는 노동의 가치가 더 눈에 띄는게 문제라는거.. 옛날에 나온 전쟁시대랑 네이키드킹 시리즈가 더 재밌습니다...
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Jiffycrew
2025년 4월 1일
우선 저희는 역사에 남을 훌륭한 게임을 목표로 계속 개발해나가고 있습니다. 스펠러즈는 각 스테이지를 1레벨부터 시작해서 어떤 전략으로 성장하며 공략해 나갈지를 계속해서 묻는 게임으로, 게임의 형식면에서 키우기에 익숙한 유저분들께는 다소 생소할 수 있다고 생각합니다. 말씀하신 부분 중 1-1 스테이지의 경우는, 숙련자는 3판이 아닌, 2판만에 클리어가 가능하도록 되어 있습니다. 그 이후 스테이지들도 전반적으로 플레이어의 게임 이해도와 전략적 선택, 소환 타이밍에 따라 반복횟수가 차이가 발생합니다. 스펠러즈는 현재의 형식에서 매우 높은 리텐션을 기록하고 있으며, 앞으로도 꾸준히 더욱 개선해나갈 예정입니다. 감사합니다.

새로운 기능

버그 수정 및 안정성 향상

앱 지원

전화번호
+82533262456
개발자 소개
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cs@jiffycrew.com
대한민국 대구광역시 동구 동구 동대구로 469, 4층 407호(신천동, 대구콘텐츠비즈니스센터LH창업지원주택) 41260
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