
크고 현명하게(4T8G)
주력 게임으로는 적합하지 않지만, 보조 게임으로는 최상위권에 속합니다. 우선 클라우드 저장 시스템 덕분에 WIFI 없이 플레이 할 수 있습니다(현재 Soul Knight는 불가능). 도트 그래픽 치고는 이펙트도 화려합니다. 메카, 판타지, 무협, 요괴, 북유럽, 중세, 매드사이언스, 아라비안 나이트, 신선계, 서브컬처등 테마도 다양한 편입니다. 또한 일부 과금 캐릭터들은 일일 커미션을 통해 가끔씩만 접속해도 쉽게 획득할 수 있게 되었으며, 과금 가격대도 낮은 편이어서 라이트하게 즐기실 수 있습니다. 주 스킬, 보조 스킬, 무기 스킬 시스템을 통해 수많은 조합을 만들고, 세계의 힘으로 빌드를 정형화 시킨 뒤 아수라의 힘이나 차크라로 능력치를 높이는 것이 이 게임의 콘텐츠입니다. 게임 내에서는 아이템, 무기, 승화 영혼이나 우로보로스의 표식으로 세팅을 강화하여 최종 보스를 처치하는 것이 목표입니다. 처음과 비교하면 많이 좋아졌습니다. 비주류였던 다단히트 조합도 많이 좋아졌고요.

이영현
근 3년간 나름 재밌게 플레이한 게임입니다. 꾸준히 업데이트도 하다보니 컨텐츠가 없진 않은데 캐릭터 해금에 필요한 재화도 꽤 많이 필요하고 거의 과금 유도 느낌이라 무과금 유저인 저에게는 새로운 캐릭터로 플레이하기가 조금 어려운 감이 있습니다. 그래도 한 가지 캐릭터에 여러가지 스킬이 있고 아이템 조합도 다양해서 이렇게 저렇게 연구하는 맛이 있어 그런걸 좋아하는 유저분들께는 큰 단점이 되지 않을 것 같습니다. *지난번 대규모 업데이트때 상태이상 위주로 아이템의 효과들이 크게 변경되고 새로운 아이템의 추가도 많이 되었는데 개인적으로 상태 이상을 크게 활용하지 않는 편이라 약간 아쉽습니다.