
소하
분명 컨셉 자체는 아주 완벽하게 짜인 사이버펑크 분위기의 턴 기반 텍스트 RPG 게임. 그러나 그 뿐이다. 방치형이라고는 하지만 기본 AFK 소요시간이 작업 1사이클당 2시간~8시간으로 이루어져 있으며 그조차도 보상은 매우 짜다. 소요시간을 줄이기 위해서는 글로벌 버프를 구매해야하는데, 버프 역시 소요시간 단축과 잔여 시간 생략 그리고 전리품 향상(소요시간과 재료 4배에 보상 2배를 주는 괴랄한 시스템) 등 다양하다. 버프 없이 방치를 한다면 하루에 1레벨 올리는 것도 불가능하며 1사이클이 끝나면 새로 시작해야만 방치가 이루어진다. 유저 적대적이고 P2W 방침이 강하게 적용된 게임이다. 더불어 AFK 대신 던전 사냥도 가능하지만 판당 소요시간이 길고, 지속적인 보상 너프 때문에 잘 쓰이지 않는 성장 요소이다. 서버의 개념이 아닌 채팅 채널로 구분되는데 한국 챗의 경우 10명도 안되는 고렙 유저들의 친목질로 가득하며 뉴비를 키워주려는 마인드는 전무하다. 3년 플레이하고 접는다.
Dex App Studio
2025년 5월 4일
Sorry about that 🙏 I will keep trying to improve the game, hope I will earn your 5 stars next time!