Dead Impact: Survival Online

āļ¯āˇāļąāˇŠāˇ€āˇ“āļ¸āˇŠ āļ…āļŠāļ‚āļœāˇ”āļēāļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸-āļ­āˇ”⎅ āļ¸āˇ’āļŊāļ¯āˇ“ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
āļ…āļąāˇŠāļ­āļģ⎊āļœāļ­ āļ‡āļœāļē⎔āļ¸
PEGI 16
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē

āļ¸āˇ™āļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ āļœāˇāļą

⎃āļ¸āˇ”āļ´āļšāˇāļģ zombie survival RPG āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€āˇšāļ¯āˇ“ āļ‘⎅⎒āļ¯āļģāˇ€āˇŠāˇ€āˇ™āļąāˇŠ āļ”āļąāˇŠāļŊāļē⎒āļąāˇŠ āļļ⎚āļģ⎙āļąāˇŠāļą - Dead Impact

⎀⎓āļģ āļšāˇāˇ€āˇŠâ€āļē āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸āˇš MMORPG ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļē āļ¯āˇ’āļœ āˇ„āˇāļģ⎙āļą Dead Impact ⎄⎒ āļ´āˇāˇŠāļ āˇāļ­āˇŠ-āļ…āļ´āˇāļšāˇāļŊ⎒āļ´āˇŠāļ§āˇ’āļšāˇŠ āˇ€āˇ’āˇ€āˇ˜āļ­ āļŊāˇāļšāļēāļ§ āļ”āļļāļ¸ āļœāˇ’āļŊāˇŠāˇ€āļąāˇŠāļą. āļ¸āˇ™āˇ„⎒ āļĸ⎓⎀āļ­āˇ”āļąāˇŠ āļ…āļ­āļģ āˇƒāˇ’āļ§āˇ“āļ¸āļ§ āļēāļ­āˇ”āļģ āļ¸āˇ’āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āˇƒāˇ„āļēāˇāļœāļē⎙āļąāˇŠ āļšāļ§āļē⎔āļ­āˇ” āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļē⎒, āļ‘āļļ⎐⎀⎒āļąāˇŠ āļ‘āļšāļ§ āļ­āˇŠâ€āļģāˇāˇƒāļĸāļąāļš āˇ€āˇ’āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āˇāļąāˇŠāˇ€āˇ’āļ­āļēāļąāˇŠ āļ†āļģāļ¸āˇŠāļˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą. ⎀⎒⎀⎒āļ° āˇƒāˇŠāļŽāˇāļą āˇ€āˇāļ§āļŊ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāˇ„ āļšāˇœāļŊ⎊āļŊāļšāˇ‘āļ¸āļ§ āļ¸āˇāļģāˇāļąāˇŠāļ­āˇ’āļš āļŊ⎜āļšāˇŠāļšāļąāˇŠ āˇƒāˇ„ āļ´āˇ’āļŊ⎊āļŊ⎒āļēāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇāˇāˇ“āļŊ⎓ ⎃āļ§āļąāˇŠāˇ€āļŊāļ§ āļ‘āļšāˇŠāˇ€āļąāˇŠāļą. āļ…āļ­āˇŠāļšāļ¸āˇŠ ⎃⎐āļ´āļē⎔āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ āļ†āļē⎔āļ°, āļ”āļļ⎚ āļąāˇ€āˇāļ­āˇāļą āļœāˇœāļŠāļąāļŸāˇ, āļ¸āˇ™āļ¸ āˇƒāˇœāļ¸āˇŠāļļ⎒ āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸āˇš ⎃āļļ⎐āļŗāˇ’ āļļ⎄⎔ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€āˇšāļ¯āˇ“ āļ´āļģāˇāļĸāļē āļšāˇ… āļąāˇœāˇ„⎐āļšāˇ’ ⎀⎓āļ¸āļ§ āļ”āļļ⎚ ⎀⎓āļģāļēāˇ āļ¸āļ§āˇŠāļ§āļ¸āˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļą.

★ āļ¸āˇ’āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āˇƒāļ¸āˇ”āļ´āļšāˇāļģ āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇāˇ€. āļ­āļąāˇ’⎀ āˇ„āˇ āļģāļĢ⎁⎖āļģāļēāļąāˇŠ 3 āļ¯āˇ™āļąāˇ™āļšāˇ”āļœāˇ™āļąāˇŠ āļē⎔āļ­āˇŠ āļšāļĢ⎊āļŠāˇāļēāļ¸āļšāˇŠ āļ­āˇ”⎅ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāļģ ⎃⎊āļŽāˇāļą āļ‰āˇ€āļ­āˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļą
★ PvP āˇƒāˇ„ PvE āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ ⎃āļ¸āļŸāˇ’āļąāˇŠ 3D āˇ€āˇ’āˇ€āˇ˜āļ­ āļŊāˇāļš RPG MMO ⎃āļ¸āļŸ āļ…āļ¸āˇ”āļ­āˇŠāļ­āļąāˇŠ.
★ āļ­āļ¸āļąāˇŠāļœāˇšāļ¸ āˇ„āˇāļšāˇ’āļēāˇāˇ€āļąāˇŠ āļ‡āļ­āˇ’ āļ´āļąāˇŠāļ­āˇ’ 5āļšāˇŠ. āļ”āļļ⎚ āļ…āļ¯āˇŠāˇ€āˇ’āļ­āˇ“āļē ⎃āļ§āļąāˇŠ ⎀⎒āļŊāˇāˇƒāļē āˇƒāˇāļ¯āļąāˇŠāļą, āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ āˇƒāˇ„ āļ‹āļ´āļšāļģāļĢ āˇ€āˇāļŠāˇ’ āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāļģāļąāˇŠāļą āˇƒāˇ„ āļ”āļļ⎚ āļ´āˇ™āļąāˇ”āļ¸ āļģāˇ’āˇƒāˇ’āļšāļģāļĢāļē āļšāļģāļąāˇŠāļą.
★ āˇ€āˇ’āˇāˇšāˇ‚ āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ āļ‡āļ­āˇ’ āļ†āļē⎔āļ° - āļąāˇ’⎀⎐āļģāļ¯āˇ’⎀ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āˇ āļšāˇ…āˇ„āˇœāļ­āˇŠ ⎃āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠāļ§ āļšāˇ’āˇƒāˇ’āļ¯āˇ” āļ…āˇ€āˇƒāˇŠāļŽāˇāˇ€āļšāˇŠ āļ‰āļ­āˇ’āļģ⎒ āļąāˇœāˇ€āˇš
★ āļˇāˇāļĢ⎊āļŠāˇ€āļŊ āļšāļŊ⎊āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸, āˇ€āˇ’āˇƒāˇŠāļ­āˇ“āļģ⎊āļĢ āļ…āļ­āˇŠāļšāļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ āļ‰āļ¯āˇ’āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇŠ āļ´āļ¯āˇŠāļ°āļ­āˇ’āļē āˇƒāˇ„āˇ’āļ­ āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸āˇš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€
★ āļ¯āˇ˜āļĒ āļ¸āˇāļ¯āˇ’āļŊ⎒āļē: ⎀āļŠāˇāļ­āˇŠāļ¸ āļ¸āˇŠāļŊ⎚āļ āˇŠāļĄ āˇƒāˇ„ ⎃āļ§āļąāˇŠ-āļ´āˇ…āļ´āˇ”āļģ⎔āļ¯āˇ” āļ¯āˇ’⎀⎒ āļœāļŊāˇ€āˇ āļœāļ­āˇŠ āļ…āļē ⎃āļŗāˇ„āˇ. āļŠāļ§āļ­āˇŠ ⎀āļŠāˇ āļ¯āļģ⎔āļĢ⎔ ⎃āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠ, āļ…āļ­āˇŠāļ¯āˇāļšāˇ“āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ āļšāˇœāļŊ⎊āļŊāļē.
★ Battle Pass: āļ…āļąāļąāˇŠâ€āļē āļ­āˇŠâ€āļēāˇāļœ āļŊāļļāˇāļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āˇƒāļ¸āˇŠāļ´āˇ–āļģ⎊āļĢ āļœāˇ€āˇšāˇ‚āļĢāļē.

āļšāļĢ⎊āļŠāˇāļēāļ¸āļšāˇŠ āļ¸āˇ™āļąāˇŠ āļ‘āļšāļ­āˇ” ⎀⎓ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļą
⎃⎜āļ¸āˇŠāļļ⎒ āļ‘⎅⎒āļ¯āļģāˇ€āˇŠāˇ€āˇ™āļąāˇŠ āļ¯āˇ’⎀⎒ āļœāļŊāˇ€āˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āļ…āļ­āˇŠâ€āļēāˇ€āˇāˇŠâ€āļē ⎀āļą āļ”⎀⎔āļąāˇŠāļœāˇšāļ¸ āļ…āļ¯āˇŠāˇ€āˇ’āļ­āˇ“āļē āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ ⎃āļ¸āˇ–⎄āļēāļšāˇŠ āˇƒāˇ„āˇ’āļ­ - Rogue, Engineer, Alchemist, Trap Master āˇ„āˇ Pyromancer - āļ­āˇāļģāˇāļœāˇ™āļą āļ´āļąāˇŠāļ­āˇ’ āļ…āļ­āļģ āļ¸āˇāļģ⎔ ⎀āļąāˇŠāļą.

āļ‘⎅⎒āļ¯āļģāˇ€āˇŠāˇ€āˇ™āļąāˇŠ āļ´āˇƒāˇ” āļĸ⎓⎀⎒āļ­āļē
⎀āļģāļšāˇŠ āļœāˇŠâ€āļģ⎄āļšāļē⎚ āļļāļŊāļ´āˇ‘āļ¸āˇ™āļąāˇŠ āļļāˇœāˇ„āˇ āˇāˇ’āˇ‚āˇŠāļ§āˇāļ āˇāļģāļē ⎀⎒āļąāˇāˇ ⎀⎓ ⎃⎜āļ¸āˇŠāļļ⎒ āļ‘⎅⎒āļ¯āļģāˇ€āˇŠāˇ€ āļ‡āļ­āˇ’ ⎀⎒āļē. āļąāˇœāļąāˇāˇ€āļ­āˇ“ āļąāˇœāļąāˇāˇƒāˇ“ āļ´āˇ€āļ­āˇ’āļą āļ­āļģ⎊āļĸāļą āļ¸āļ°āˇŠâ€āļēāļē⎚ āļ¸āˇ’āļąāˇ’āˇƒāˇŠ āļŊāˇāļšāļē āļ¯āˇāļąāˇŠ āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸ āˇƒāļŗāˇ„āˇ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāļģāļē⎒. āļąāļ¸āˇ”āļ­āˇŠ āļļāļŊāˇāļ´āˇœāļģ⎜āļ­āˇŠāļ­āˇ”⎀ āļ­āˇ€āļ¸āļ­āˇŠ āļ‰āļ­āˇ’āļģ⎒⎀ āļ‡āļ­ - āļ¸āˇāļšāˇ“ āļēāļą āļąāļœāļģ⎀āļŊ āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļģ⎓ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļą āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą āļ¯āˇ’⎀⎒ āļœāļŊāˇ€āˇ āļœāļ­āˇŠ āļ…āļē, āļ”⎀⎔āļąāˇŠāļœāˇš āļąāļ´āˇ”āļģ⎔ āļąāˇ’āļģ⎊āļ¯āļē ⎃āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠāļœāˇ™āļąāˇŠ āļ…āļąāˇŠâ€āļēāˇāļąāˇŠâ€āļē āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļšāļĢ⎊āļŠāˇāļēāļ¸āˇŠ āˇƒāˇāļ¯āļą āˇ€āˇ’āļ§ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ‰āļŠāļ¸āˇŠāˇ€āļŊ āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą āļąāˇ€āˇāļ­āˇāļą āˇƒāˇœāļēāˇ āļœāļąāˇ“. āļ¸āˇ… āļļāļŊāļ´āˇ‘āļ¸āˇ™āļąāˇŠ āļ´āļģ⎒⎀āļģ⎊āļ­āļąāļē ⎀⎖ āļ¸āˇš āļŊāˇāļšāļē āļœāˇ€āˇšāˇ‚āļĢāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇš āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœāļē āļˇāˇāļģ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āļ”āļļ āˇƒāˇ–āļ¯āˇāļąāļ¸āˇŠāļ¯?

RPG MMO āļ¸āˇāļģ⎊āļœāļœāļ­ āļ…āļ­āˇŠāļ¯āˇāļšāˇ“āļ¸
Dead Impact āļēāļąāˇ” āļ­āˇŠâ€āļģāˇāˇƒāļĸāļąāļš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ ⎀āļŊ āļ…āļ‚āļœ āˇƒāˇ„āˇ’āļ­ Zombie Survival āļļ⎄⎔ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļšāļē⎙āļšāˇ’. āļ¯āˇāļŠāˇ’ PvE ⎃āļ§āļąāˇŠ ⎀āļŊāļ¯āˇ“ āļ‡āļŠāˇŠâ€āļģ⎒āļąāļŊ⎒āļąāˇŠ āļ´āˇœāļ¸āˇŠāļ´ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇš ⎀⎐āļ§āļŊ⎓āļ¸āˇŠ ⎀āļŊāļ¯āˇ“ āļ¸āˇ’āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āļ‘āļšāļ­āˇ” ⎀āļąāˇŠāļą āˇ„āˇ āļ¸āˇ’āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠ ⎃⎜āļēāˇ āļœāļąāˇŠāļą, āļ‘āļšāˇ’āļąāˇ™āļšāˇ ⎃āļ¸āļŸ āļ‹āļ´āˇāļē⎁⎓āļŊ⎓⎀ ⎃āļ¸āˇŠāļļāļąāˇŠāļ°āˇ“āļšāļģāļĢāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āļšāļ­āˇāļļ⎃⎊ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą āˇƒāˇ„ āļ­āˇŠâ€āļēāˇāļœ āļ‘āļšāļ§ āļŊāļļāˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āļ¸āˇ…⎀⎔āļąāˇŠ āļ´āļģāˇāļĸāļē āļšāļģāļąāˇŠāļą. āļąāˇāļ­āˇ„āˇœāļ­āˇŠ PvP ⎄⎒ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļą āļšāˇ™āļąāˇ™āļšāˇ”āļ§ āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āļšāļģ ⎃āļ§āļąāˇš āļŊ⎜āļšāˇ”āļ¸ āļ¸āˇāˇƒāˇŠāļ§āļģ⎊ āļšāˇ€āˇ”āļ¯āˇāļē⎒ āļļāļŊāļąāˇŠāļą.

āļ…āļšāˇŠāˇ‚āļģ āļ…āļˇāˇ’āļģ⎔āļ āˇ’āļšāļģāļĢāļē ⎃āļ¸āļŸ 3D MMORPG
āļ¸āˇ™āļ¸ āļˇāˇ–āļ¸āˇ’āļšāˇāˇ€ āļģāļŸ āļ¯āˇāļšāˇŠāˇ€āˇ“āļ¸āˇš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€āˇšāļ¯āˇ“, āļ”āļļ āļ¯āˇ’⎀⎒ āļœāļŊāˇ€āˇ āļœāļ­āˇŠ āļ…āļē⎙āļšāˇŠ āļ´āļ¸āļĢāļšāˇŠ āļąāˇœāˇ€ āļ”āļļ⎚āļ¸ āļ‰āļģāļĢāļ¸āˇš āļ´āˇŠâ€āļģāļ°āˇāļąāˇ’āļē⎙āļšāˇ’. āļ”āļļ⎚ ⎀⎓āļģāļēāˇ ⎃āļ¸āļ­āļŊāˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļąāˇ€ āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ āļ…āļœāˇ”⎅⎔ āļ‡āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāˇ„ āļ”āļļ⎚ ⎄⎐āļšāˇ’āļēāˇāˇ€āļąāˇŠāļœāˇ™āļąāˇŠ āļ‹āļ´āļģ⎒āļ¸ āļ´āˇŠâ€āļģāļēāˇāļĸāļą āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āļ‘āļē āļ…āļˇāˇ’āļģ⎔āļ āˇ’āļšāļģāļĢāļē āļšāļģāļąāˇŠāļą.

āļ…āļ­āˇŠāļšāļ¸āˇŠ, āļšāˇœāļŊ⎊āļŊāļē āˇƒāˇ„ āļœāˇœāļŠāļąāˇāļœāˇ“āļ¸
āļ¸āˇ™āļ¸ āļ‰āļŠāļ¸āˇŠāˇ€āļŊ ⎃āļ¸āˇ˜āļ¯āˇŠāļ°āˇ’āļ¸āļ­āˇŠ ⎀⎓āļ¸āļ§ āļąāļ¸āˇŠ, āļąāˇ€ āļ†āļē⎔āļ°, ⎃āļąāˇŠāļąāˇāˇ„ āˇƒāˇ„ āˇ€āˇŠâ€āļē⎔⎄āļēāļąāˇŠ āļ­āˇāļąāˇ“āļ¸āļ§ āļ”āļļ āļ”āļļ⎚ ⎁⎒āļŊ⎊āļ´āˇ“āļē āˇ„āˇ āļ‘āļšāˇŠāļģ⎐⎃⎊ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇš āļ´āˇŠâ€āļģ⎀⎓āļĢāļ­āˇŠāˇ€āļē āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āˇ āļšāˇ… āļē⎔āļ­āˇ”āļē. āļ¸āˇ™āļ¸ āļļ⎄⎔ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļš āˇƒāļļ⎐āļŗāˇ’ āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇ RPG āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€āˇš ⎃⎜āļ¸āˇŠāļļ⎒ āļ‘⎅⎒āļ¯āļģāˇ€āˇŠāˇ€āˇ™āļąāˇŠ āļļ⎚āļģ⎙āļąāˇŠāļą!

āļ´āˇāˇŠāļ āˇāļ­āˇŠ-āļ…āļ´āˇāļšāˇāļŊ⎒āļ´āˇŠāļ§āˇ’āļšāˇŠ āļ†āļģ⎊.āļ´āˇ“.āļĸ⎓
āļšāˇāļąāˇŠāļ­āˇāļģ, ⎀āļąāˇāļąāˇŠāļ­āļģ, ⎁⎓āļ­ āļ¸āˇ”āļŠāˇ”āļļ⎒āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ āļ¸āˇāļšāˇ“ āļēāļą āļąāļœāļģ ⎃āļ¸āļŸ āļ´āˇ”⎅⎔āļŊ⎊ āˇ€āˇ’āˇ€āˇ˜āļ­ āļŊāˇāļšāļē āļœāˇ€āˇšāˇ‚āļĢāļē āļšāļģāļąāˇŠāļą. āļˇāˇ–āļœāļ­ āļšāˇāļ§āļšāˇœāļ¸āˇŠāļļ ⎀⎙āļ­ āļœāˇœāˇƒāˇŠ āļ¯āˇ”āļģ⎊āļŊāļˇ āˇ„āˇ ⎀⎓āļģ āļ¸āļ‚āļšāˇœāļŊ⎊āļŊāļē āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇ āļšāļģāļą āˇƒāˇāļŸāˇ€āˇ“ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļą āļ¸āˇ…⎀⎔āļąāˇŠ āļ¸āļģāˇ āļ¯āļ¸āļąāˇŠāļą.

āļ´āˇāˇŠāļ āˇāļ­āˇŠ-āļ…āļ´āˇāļšāˇāļŊ⎒āļ´āˇŠāļ§āˇ’āļšāˇŠ āˇ€āˇ’āˇ€āˇ˜āļ­ āļŊāˇāļšāļēāļš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļšāļē⎒āļąāˇŠ āļ‘āļšāļ§ āļœāˇ™āļą āļ‘āļą āļ”āļąāˇŠāļŊāļē⎒āļąāˇŠ āļļ⎄⎔ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāļš RPG ⎀āļą Dead Impact ⎄⎒ āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą zombie āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸āˇš āļ­āˇŠâ€āļģāˇāˇƒāļē āļ…āļ­āˇŠāˇ€āˇ’āļŗāˇ’āļąāˇŠāļą. āļ¸āˇ™āļ¸ āļ´āˇŠâ€āļģ⎓āļ­āˇ’āļ¸āļ­āˇŠ āļˇāˇ–āļ¸āˇ’āļšāˇāˇ€ āļģāļŸ āļ¯āˇāļšāˇŠāˇ€āˇ“āļ¸āˇš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€āˇšāļ¯āˇ“ āļ¸āˇ’āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āļĸ⎓⎀āļ­āˇŠ ⎀⎓āļ¸āļ§ āˇ„āˇ āļąāˇ€ ⎃āļœāļēāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āļ‘āļšāļ­āˇ” ⎀⎓āļ¸āļ§ āļšāļĢ⎊āļŠāˇāļēāļ¸āļšāˇŠ āļ­āˇ”⎅ āļ‘āļšāˇŠāˇ€āļąāˇŠāļą. āļ¸āˇ™āļ¸ āˇƒāļ¸āˇ”āļ´āļšāˇāļģ āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸āˇš MMORPG āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€āˇ™āļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ ⎀⎓āļģ ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļē āļ†āļģāļ¸āˇŠāļˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą!
āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāˇ…āˇš
2025 āļĸ⎖āļąāˇ’ 4

āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€

āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€ āļ‡āļģāļšāˇ™āļąāˇ”āļē⎚ ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģ⎐⎃⎊ āļšāļģ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāļąāˇŠāļąāˇ āļ†āļšāˇāļģāļē āļ…āļąāˇ”⎀āļē. āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģāˇ„āˇƒāˇŠâ€āļēāļ­āˇ āˇ„āˇ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇ āļ´āļģ⎒āļ āļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āļē, āļšāļŊāˇāļ´āļē āˇ„āˇ ⎀āļē⎃ āļ…āļąāˇ”⎀ ⎀⎙āļąāˇƒāˇŠ ⎀⎒āļē ⎄⎐āļš. ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāˇ āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔ ⎃⎐āļ´āļē⎖ āļ…āļ­āļģ āļšāļŊ⎒āļąāˇŠ āļšāļŊāļ§ āļ’āˇ€āˇ āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāļģāļąāˇ” āļŊ⎐āļļ⎒āļē ⎄⎐āļš.
āļ¸āˇ™āļ¸ āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸ āļ¸āˇ™āļšāˇ“ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇ€āļģ⎊āļœ āļ­āˇ™āˇ€āˇāļąāˇ’ āļ´āˇāļģāˇŠāˇāˇŠāˇ€āļēāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļœ āļļ⎙āļ¯āˇāļœāļąāˇ” āļŊ⎐āļļ⎒āļē ⎄⎐āļš
⎃⎊āļŽāˇāļąāļē, āļ´āˇ”āļ¯āˇŠāļœāļŊ⎒āļš āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔ āˇƒāˇ„ 2 ⎀⎙āļąāļ­āˇŠ
āļ¸āˇ™āļ¸ āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸ āļ¸āļœāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇ€āˇ’āļ°āˇ’ āļ‘āļšāļ­āˇ” āļšāļģāļąāˇ” āļ‡āļ­
⎃⎊āļŽāˇāļąāļē, āļ´āˇ”āļ¯āˇŠāļœāļŊ⎒āļš āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔ āˇƒāˇ„ 3 ⎀⎙āļąāļ­āˇŠ
āļœāļ¸āļąāˇāļœāļ¸āļąāļē⎙⎄⎒ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇƒāļ‚āļšāˇšāļ­āļąāļē āļšāļģāļą āļŊāļ¯āˇ“
āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ¸āˇāļšāˇ“āļ¸āļ§ āļ”āļļāļ§ āļ‰āļŊ⎊āļŊāˇ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļē ⎄⎐āļšāˇ’āļē

āļ…āļŊ⎔āļ­āˇŠ āļ¸āˇœāļąāˇ€āˇāļ¯

Bug fixes

āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„āļē

āļ¯āˇ”āļģāļšāļŽāļą āļ…āļ‚āļšāļē
+35794200631
⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļš āļ´āˇ’⎅⎒āļļāļŗāˇ€
SYNTHEZ GAMES LTD
synthez@react-games.studio
MILIADOU COURT, Office 104, 9 Eleftheriou Venizelou Paphos 8021 Cyprus
+357 94 200631

⎃āļ¸āˇāļą āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ