
周士杰
塔防类游戏的“受苦”游戏, 我非常喜欢。王国保卫战也是塔防游戏中元老级别的游戏了, 多年来系列作品都口碑极佳。 这是一个非常鼓励玩家试错的游戏, 每关都经过制作团队的精心设计, 在“老兵”难度中, 非常考验玩家的资源分配能力, 在受限的金钱资源、援兵资源、地形资源中, 玩家的每一个选择都至关重要。我在每一关需要重开几回甚至十几回, 在上一次的失败中总结经验进行下一回尝试, 最终总能通过自己的方式三星过关。 游戏内没有“付费DLC”或是充值游戏币这些东西, 所有的经济都靠玩家自己想办法获取, 这种情况下, 成功通过“老兵”难度的关卡成就感非常高, 再到下一关继续“受苦”。 目前没有发现bug或者操作反直觉设计, 流畅度很高, 升级界面简单易懂。

清浅汐
虽然说不愧是塔防第四代做的真的不错,难度也有不会太无脑,英雄和塔的配合很重要,对于地形和互动的理解也很重要。我打通的是普通难度,更高后期就需要使用道具了,会比较感觉在消耗战而不是策略战,多少无聊。 不额外内购就只有1/3的体验,游戏不错但是实在是太吃钱,塔的话建议全买全开,因为后期对于塔的特质性要求很高,我是不喜欢一直用道具,所以如果想不用道具也能过的话,就需要精准理解怪的特质和波次的怪物种类和顺序,然后对应克制的塔。 再者,英雄强度差距太高,建议只开后4个,坦克和三龙,其他完全差一个等级。毕竟能不能远攻就是决定性关键,能不能群攻也是,虽然开全英雄好像打5折,也比只开最后4个不会多太多,体验一下别的英雄风格也行,但是想省钱的话,就只开后4个,其他英雄玩了容易生气,因为感觉就是个超级兵而已。但是坦克和三龙前几个波次都是可以单人搭配呼叫橘色恶魔完全守下一边的,为后期做准备非常必要,关系到金币利用效率。 前期单塔性价比,鱼人和坟墓鬼魂很不错,有远程有近战牵制,沼泽巨人超大远程高攻也很好用,眩晕疯狂克制牵制,萨满大法师塔攻击有硬直特效,一级塔打控制很好。 吸血树破解怪之间的配合无敌必要,学会用