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剛試玩大概兩小時的心得是: 1.升降梯跟金庫的能力(運輸速度 容量 載量)我覺得應該要把這三個決定金幣量的科技分開升級,因為對數字敏感的玩家,會很計較每一秒是否是最好的效率,而這點因為遊戲設定失敗,導致沒辦法靠計算去獲得資源最大化,玩家挫折感跟對遊戲的觀感會變差。 2.一星角色可以出售換成太空貨幣這點我覺得不賴,可以在初期先升到等級200後,拿到升級獎勵鈔票再賣掉(雙倍)拿回,這點可以讓人努力開農場;但這樣農場會出現一個狀況是初期農場會荒廢掉(因為收益太低),升降梯浪費太多時間來回初期農場。有可能是因為我才花兩小時遊玩,也許有些設定我沒試到。--------------------------------------------------基本遊戲遊玩中,我想要建議開發者開發方向應以更多的追求目標(高等獎勵、夥伴、事件或加成)及攻擊設定、公式或掛勾機制去讓遊戲增加黏著度。目前是個體質尚可,但內容、設定、畫面精緻及互動性欠佳的遊戲,需要多次改版才能變成經典遊戲。開發者加油囉!
Anxious Otter Games
2020年3月16日
感謝你詳細的評論和建議。
我們將在未來更新中推出更多的遊戲系統和玩法。
至於上面提到的各式小參數的分別升級,畢竟太空農夫是一款較休閒的放置類遊戲,太複雜會令不少玩家覺得負擔太大。不過我們會將你的意見加入考量,也感謝你對我們遊戲的支持。

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好玩 非常好打發時間的遊戲。簡單 又輕鬆唷。希望 可以 在持續 增加 難度 提高 耐玩度。也希望 可以 再增加 傳說 寶箱的入手途徑。不要只有商城購買。 建議您 1.英雄 過多 或 重複 可以拿來合成 升階 又或者 可增加關卡難度 需 配合多個英雄搭配打怪 2.希望可以盡快 增加 星球 可供建設 或者 可增加條件 符合可升級 星球難度 例如星球1符合條件 可以升級難度變為星球6。不然已經 第五星球 沒有上進的動力了 3.英雄升級 max 能否增加 輸入等級 不然 按了max 其他英雄就沒得升級了。50級慢慢按 會按到抽筋 4.希望 懸賞任務 可以再增加難度 且獎勵 增加 例如 傳說寶箱。希望不只能商城購買。另外一提 我晉升8倍英雄14xx級 已經可以打 困難懸賞 可是 升到15xx後 反而打不動。晉升 16倍 也有相同狀況 直到32倍 才沒有。還有 希望 可以有稀有獎勵 來鼓勵玩家 籌齊所有英雄之獎勵 來促使玩家會想努力籌齊所有英雄。不然英雄很夠用情況下 並不須繼續抽英雄了 對吧。很感謝 遊戲團隊 創造好遊戲。 加油唷 感謝。希望可告知 會更新之日期 很期待。
Anxious Otter Games
2020年4月6日
感谢你的建议!
当中很大部分的内容我们正在制作中!!
感谢你的支持。
更新日期暂时还不能确定,请再稍等一下!

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我先說這遊戲的優點 有聲優配音、偏日系可愛畫風 在來說缺點 1-3星老實說根本差異不大,4--6星每一階強度差異很多,簡單來說沒有用太空幣的腳色都沒什麼用,低星數升級到一樣的強度花的錢也沒比較少,就是逼人課金 二者 有武器這個蓋念很好但是武器沒辦法透過掛機得到根本本末倒置,只能透過開保箱得到 三者 我認為參考很多放置遊戲,但是確沒有自己特色,所以玩了幾個禮拜就退坑了放置遊戲是希望能慢慢變強,但玩越久就越感到無力因為沒有課金
Anxious Otter Games
2020年3月12日
感謝你詳細的評論和意見,我們會作為參考的。
在接下來的更新會推出更多的遊戲玩法和內容,能夠取得各式各樣的獎勵,希望你能喜歡。