
楊家偉
你們的零件移動系統真的很爛 有史以來用過最爛的 你們應該開除開發這個零件移動系統的工程師 還有那個市場 根本看不懂你們在寫三小 出售申請的數量跟市場需求數量一樣 然後需求申請有人申請卻賣不掉 明明是透過系統買賣 為什麼會有價差 我買的金額大於賣的金額 價差的錢去哪裡了 官網還台灣電話不能登入是怎樣 萬一遊戲有狀況要找誰反應

鐘子珍(GunBear)
這個遊戲中高階的裝備武器跟車頭都有等級機制,需要消耗資源跟遊戲幣升等。然後當你花三個月終於把一個你喜歡的東西升滿等,然後官方直接以平衡為由修改數值,恭喜你三個月的時間直接白費。 這只是這遊戲其中一個問題,還有網路、武器平衡、p2w、操作手感等海量的問題。 作為亞洲用戶就算遊戲內沒有顯示,體感也可以知道網路應該是250+ping起跳,再加上極差的手感連單純駕駛都非常困難,所以就算有一半是電腦玩家遊戲體驗依舊非常差勁。不平衡的武器系統只是讓一切更糟糕,超過一半的武器需要付錢才能獲得,更不用說一些裝置跟最為重要的車頭,想免費輕鬆玩基本上不可能。 壓垮駱駝的最後一根稻草就是2022/05/30更新的新市場機制,直接把半成品搬上檯面,加上一大堆不方便的設計。 明明有電腦版相對成功的案例可以參考,真的是可惜一個好遊戲。

何守望
5月底後記:在季節比賽後的日子只有每日活動,說實話有點無聊了,玩家活動最少要有二~三個同時進行,銀幣的取得方式很少,所以不能一直做武器或設備,也有點無趣~因為不能一直組裝不同的方式來玩。 這是一個很好的game, 雖然沒有中文化,但是以遊戲本身就是有很多的樂趣! 最大的樂趣是自己用材料裝各種戰鬥車輛 雖然常常被吊打,但回來再改再出發。 升級還算是很快,很多初級的物品很快就到手了。 但是也有一些要改善的 1.連線問題~常常排隊快到了跳回到車庫! 2.等級平衡問題~玩家車輛能力高低差很大還是會在同一場比賽 3.武器性能的介紹~希望能有一個測試場所,在花錢前或製造前測試武器性能,不然做了一個沒用的武器,才知道原來和自己的風格不合 4 買月費問題~希望月費也可以用金幣買 5 PvP戰鬥後~希望能看出前三名的武器配備 6 建模室的規劃~在新建一輛車時,我的配備很多但只有一條工具列~要一直拉一直找很不方便 遊戲平衡規則再加強~課金或用時間換取的平衡與玩家入同等級戰鬥場,這兩點是很重要的事
Gaijin Distribution KFT
2022年5月26日
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