
x Gear
拿到六週年紀念的時候感覺到一陣複雜,這是我唯一一款玩到第六年時不時打開玩一局的遊戲,他的簡易遊玩和快速的對戰回合確實可以讓玩家在單次短時間體驗到對戰的樂趣;但是,同時也因為UI設計不良和pin延遲讓人生氣,這款遊戲每一個動作都會跟伺服器連線,所以在隊伍捐贈道具上每次操作都要等個30秒左右的嚴重卡頓,這導致很少隊伍會原因捐贈道具;而pin延遲在對戰中的影響是畫面不同步,以及打擊時間的延遲,這個遊戲擊球的圖標是先接收到資料才會顯示,常常有自己擊球圖標還沒顯示,別人的球就已經打出去的問題,這個問題在雙人競賽會放大到直接影響輸贏的程度,雙人競賽遇到低pin延遲的對手幾乎可以直接放棄。

visions
如果你不想課金,那你等級最好只升到36就好 (蜘蛛球出現以前), 因為低等級就不會解鎖太強力的能力球,像是鑽地球、鋸球(你不會想遇到課長開局鑽地直接進洞的),你要45等才有辦法開局6能量,那你不小心解鎖強力的球種的話,你在45等前要怎麼對抗那種開局就6能量的人? 這是目前無課玩家對付課長的唯一方法... 初始能量真的狗屎設計,目前玩一年多,卡36等中,最高盃數2450 建議能力點法:冷卻>速度>力量>準度 36等時應該會是冷卻12、速度12、力量12、準度4,基本上對上課長除了能量少之外就無所謂了,只有遇到要開局火球或連續兩次四費的球種會比較吃力,還有會被手榴彈炸飛,剩下的就看運氣囉

Google 使用者
普普通通吧。 1.看不出有不花錢穩定拿足量鑽石的手段。 2.獲勝也沒獎勵讓人不知道玩的理由何在。 3.卡包開啟的時間花費過長且一次只能開一包。 4.開卡包時間過後得到的卡包內容物過度貧乏而沒有振奮感。 5.獲勝獎盃累積上去又獲得不了什麼獎賞所以也感受不到成就感。