
Allen Lai
很喜歡這個遊戲,畫風逼真,而且部隊與將領語音很不錯,我個人是只玩德國,還不錯的遊戲,有花一點錢支持一下。 但是最近我發現裝甲穿透機制有大改,以前打不穿的話只能造成10%的傷害,但現在明顯不是這樣的,並且,蘇聯的S-51史達林之錘火砲的穿透力只有150,但卻能對235裝甲的maus和其他裝甲超過150的單位造成100%的傷害,希望官方能盡快處理這個問題,否則連有著全遊戲最強裝甲的虎1和maus都坦不住了,希望能改回以前的機制。
Hypemasters, Inc.
2025年4月1日
感謝您對遊戲的喜愛和支持!我們會仔細聆聽您的反饋,並理解您對裝甲穿透機制改動的不滿。您的意見對我們很重要,若有更多具體問題,請使用遊戲內的支持選項與我們聯繫。

Kaiming Kuo
很有潛力的遊戲,各陣營皆有自身的‘特色’但還有幾點需要改善。 (本人遊戲時長到徵召活動第四天全滿) 1.平衡性: 1.對決初期一階載具強度過高,且入門陣營玩家沒有一階反載具手段(除了日本迫擊砲),除了後面抽到反載具卡片,不然前期只能比誰的車輛裝甲比較厚(可以顯示出各陣營特色?)。 2.部分同階載具強度落差太大,可能別人一臺可以打你兩臺(甚至低打高):(德國四號對日本坦克 德國2=1日本)、(德國三號對美國霞飛 德國2=1美國)補充:同等級載具(重坦除外)遇到霞飛跟本打不贏。 2.操作性還行。 3.遊戲流暢度: 有時點選進入頁面會有卡頓,遊戲玩久了也會有,需要重新進入才會改善。 大概就先這樣,謝謝看到這的人:) 製作組加油!!! 03/05更新後補充:本人遊戲更新後載入進度維持在33%停滯不前,請問與手機型號有關係嗎?
Hypemasters, Inc.
2025年1月16日
感謝您的詳細反饋!我們很高興您對遊戲的潛力和陣營特色有正面的評價,也會重視您提到的平衡性和流暢度問題。祝您在遊戲中有更多樂趣!

蔡golden
好玩,希望能更加注重平衡性。 還有各個載具數據方面有感覺到在注重史實,但還是有很多不合理的地方。 例如:地獄貓可以擊穿鼠式、m2灰狗的裝甲比斯圖亞特好。 還有卡片升級的機制是可以,但是以現狀來說每次升級的加成有些太高。這會造成嚴重的不平衡。 還有希望能改善操作方式還有小地圖的單位圖示。 很期待未來的2v2或3v3,但是希望可以盡力平衡了各國之後再開放,不然一定會出現大家都只玩一國的情況發生。 RTS遊戲如果不平衡就沒人要玩了。 但是這是個做的不錯又好玩的遊戲,繼續加油!!!