
salen Tang
1.沒有廣告體驗感很好 2.不追求一次玩5分鐘以上,且三小時以上才玩一次的玩家很適合,因為體力要等很久(2分鐘1點,達滿點100後則不再累積產生點數) 3.組合太雜,母棋生產A,A再生產B,B再生產C,有很多要解的訂單在C才會出現 4.承上,有些東西出現機率很低,特別是C(四個訂單平均就會遇到2個C,而且還不是單個C,而是多個C組合),常常花了500體力都不一定能拿到要的一個C訂單品項 5.希望可以有更換訂單或刪除訂單選項(可用限制次數或鑽石方式換取) 6.剛開始很吸引人,但目前玩到訂單有音樂盒,且多次花500體力還合成不到時,真的開始考慮刪遊戲了。
Microfun Limited
2025年4月5日
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Natariya Ho (璐路)
以同類型遊戲來說很不錯,沒有廣告這點算是蠻特別的想法,他們把道具、通行證、體力禮包設計得會讓人想購買,藉此一直玩下去。改成用這個方式去賺錢,等於是雙贏的局面,如果能忍住消費慾望的話,是可以免費玩還不用看廣告的。 建議把合併最高階體力留在倉庫再拿出來一次吃掉,當持有體力夠多就會開啟加倍消耗功能,直接出高階物品的話就比較不佔合併的空間區,能讓版面有更多空間,不會綁手綁腳的。 另外,也希望他可以出一鍵戳破泡泡的功能,當有大量物品泡泡時,一個個手動點破還是有點小困擾的。

林佩羿
沒有廣告是優點,但是訂單雜亂。 為了合成訂單有課金,遊戲設計除了完成訂單還有一堆活動,表面上好像是會送一堆東西,結果是越參加活動越消耗資源,要合成母棋可以合成的最高級物品,就算課金也要花2週到一個月的時間,中間還會不小心被活動給消耗掉,讓人覺得課金也是白花。 用遊戲建議升級很雜亂,往往同時4-5種建築建議升級,結果有4-5種母棋同時在活動中,造成訂單雜亂,要升級就更難了,對於想玩母棋合成到最高等的玩家非常不友善。 一開始合成物品很容易,後來要合成高等物品越來越難,也沒有因為課金變得容易,那為何要課金,成就感越來越低,讓人想退遊。 遊戲設計本身只值1顆星,唯一的優點就是沒有廣告。
Microfun Limited
2025年4月5日
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